<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newbloodwave.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>NeW_BlooD_WavE</title>
		<link>https://newbloodwave.apbb.ru/</link>
		<description>NeW_BlooD_WavE</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Jun 2008 17:51:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ФОРМА ДЛЯ ЗАЯВЫ НА ПОСТУПЛЕНИЕ В КЛАН</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;1.$m0k3!&lt;br /&gt;2.2-3 года&lt;br /&gt;3.Серый&lt;br /&gt;4.AWP ak47&lt;br /&gt;5.de_dust2 &lt;br /&gt;6.yes &lt;br /&gt;7.Весь день!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ($m0k3)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 17:51:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отдам-возьму</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Смысл игры в следующем: я отдаю любые три ненужные мне вещи, &lt;br /&gt;например: болванка - серьги - каталог вин. &lt;br /&gt;Следующий игрок забирает одну из вещей, объясняя почему именно ее, а взамен отдает свою. &lt;br /&gt;Например, он забрал болванку, и отдал погремушку , тогда получается: &lt;br /&gt;Взял болванку чтобы записать игру.&lt;br /&gt;серьги - каталог вин - погремушка &lt;br /&gt;Начали: &lt;br /&gt;диск Counter-Strike 1.6 - Камень - ошейник для собаки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 13:08:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;И так смысл игры таков:отвечаете на вопрос и задаете другой.Всё просто. &lt;br /&gt;Например&amp;#160; 1 пишет : где у яблока верх?&amp;#160; &lt;br /&gt;2 отвечает : Там где не низ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; почему солнце светит? &lt;br /&gt; 3 отвечает : оно больше ничего не умеет делать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что в чёрной дыре?&amp;#160; и т.д.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто живёт на крыше?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 13:05:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цепочка</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила : Я загадываю слово, а вы продолжаете (придумываете слово,которое начинается на ту букву, на которую кончается предыдущее слово)&amp;#160; &lt;br /&gt;Например: &lt;br /&gt;пылесос-собачка... и т.д. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; НАЧАЛИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнце&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 12:57:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше любимое оружие из игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично моё любимое оружие это : Desert Eagle &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/imgs/b/080601/72/72b660c69d498aa07a.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/080601/72/72b660c69d498aa07a.jpg&quot; /&gt; и M4A1 &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/imgs/s/080601/2d/2d4dfc0234c59c381c.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/s/080601/2d/2d4dfc0234c59c381c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 21:05:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Террористы</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь переписываются Террористы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:57:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КонтрТеррористы</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь переписываются&amp;#160; КонтрТеррористы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:57:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием и т.п</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;СПАСЕНИЕ ОТ НОЖА : &lt;br /&gt;иеВсе просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени ) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТРЕЛЬБА : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. Куда стрелять Стрелять надо, ясен пень, в голову противника . А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? Обычно человеку целятся в голову . Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька . Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. Как стрелять? Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт. Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. Итак, подведем итоги: · Стрелять лучше в голову или в грудь. · Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. · Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. · Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. · Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. · &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает. · Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. · Не стреляйте с лестниц и в полете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика кемпера : &lt;br /&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;br /&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;br /&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика с баллистическим щитом:&lt;br /&gt;актика с баллистическим щитом В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт. Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком. Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку. Щит имеет 2 режима.Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями&amp;#160; оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке. Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить. Тактика со щитом. Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде. Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице. Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы. Тактика борьбы со «щитоносцами». Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема. Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела. Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца! Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки. Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий. Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря. И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего. ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13. Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры. P.S. Информация к размышлению - на всех официальных соревнованиях по Counter Strike v.1.6 баллистический щит запрещен. Во избежание. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;База:&lt;br /&gt;ак как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы&amp;#160; . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три главные роли&lt;br /&gt;Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы&amp;#160; . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты) .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 01:01:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Кемпер на крыше сидел с AWP, &lt;br /&gt;Местность просматривал, песенки пел… &lt;br /&gt;&amp;quot;Что за напасть? Откуда здесь дым!&amp;quot; &lt;br /&gt;Участь Героя - пасть молодым… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Стою за контейнером я с калашом, &lt;br /&gt;И скучно и грусно и мысль об одном: &lt;br /&gt;&amp;quot;Ну где же Менты, ведь не видно ни зги… &lt;br /&gt;Штурмуйте быстрей! Не ебите мозги!!!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Не забудь про честь и совесть, &lt;br /&gt;Уважай врагов, будь вежлив! &lt;br /&gt;И когда к двери подходишь, &lt;br /&gt;Постучи в неё хоть раз, &lt;br /&gt;Терпеливо дожидайся, &lt;br /&gt;Когда там её откроют, &lt;br /&gt;Вот увидишь, что окажут &lt;br /&gt;Очень ласковый прием! &lt;br /&gt;И еще, ходя по крышам &lt;br /&gt;Или по трубе вползая, &lt;br /&gt;Лязгай ножиком по стенкам, &lt;br /&gt;Или в пустоту стреляй, &lt;br /&gt;Ведь ОНИ еще не знают, &lt;br /&gt;Что ты в гости к ним приперся, &lt;br /&gt;А представь, как будут рады! &lt;br /&gt;И железом угостят!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt;Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел. &lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел. &lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу! &lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера: &lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br /&gt;жопа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры: &lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал, &lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал &lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез - &lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС!&lt;br /&gt;*** &lt;br /&gt;Сижу за решеткой, в темнице сырой. &lt;br /&gt;Слегка ослепленный Терор молодой. &lt;br /&gt;&amp;quot;Ведь Контер не знает, что смерть за углом !&amp;quot; &lt;br /&gt;Но смерть с гаража помахала крылом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка - мать учения! &lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал, &lt;br /&gt;На правую кнопку привычно нажал. &lt;br /&gt;Быстро из парня срубили котлету - &lt;br /&gt;У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рульной игре: &lt;br /&gt;Косточки в ряд, &lt;br /&gt;Звездочки в ряд, &lt;br /&gt;Октябрята зашли &lt;br /&gt;В контр-страйк поиграть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О машингане: &lt;br /&gt;Маленький мальчик нашел пять-один. &lt;br /&gt;&amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot; &lt;br /&gt;Долго над шуткой смеялся террор. &lt;br /&gt;Мальчишке все зубы вышиб затвор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы: &lt;br /&gt;Маленький мальчик по складу гулял. &lt;br /&gt;Себе М-16 гадёныш искал. &lt;br /&gt;Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot; &lt;br /&gt;Глок - не последний в игре пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Маленький мальчик ползал в кишке &lt;br /&gt;Заряд с4 таскал он в мешке. &lt;br /&gt;Круто обломится гадкий террор. &lt;br /&gt;Мой Игл подпишет ему приговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите меня трое: &lt;br /&gt;Маленький мальчик за ящик засел. &lt;br /&gt;Сныкатся, падла, он было хотел. &lt;br /&gt;Тихо упала на пол чека. &lt;br /&gt;Я лично смотрел на полёт смельчака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайся: &lt;br /&gt;Маленький мальчик припал к автомату. &lt;br /&gt;Но не заметил флэшову гранату. &lt;br /&gt;Поздно приятель глаза протирать. &lt;br /&gt;Спектатором тоже круто летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shotgun - хорош: &lt;br /&gt;Маленький мальчик играл в терористов. &lt;br /&gt;Двигался скрытно, бесшумно и быстро. &lt;br /&gt;Рваные клочья загадили стену. &lt;br /&gt;Никто не придумал шотгану замену!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 01:00:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Винчестеры из игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;M3 Super 90 Combat.&amp;#160; &lt;br /&gt;Трудный инструмент, так как обладает низкой скорострельностью. В магазине 8 патронов и 32 – в запасе. Используется редко, потому как очень требователен к скиллу стрелка – если первый-второй выстрелы пошли мимо, можно добровольно заворачивать ласты. Не смотря на низкую скорострельность, эта труба и слона на скаку остановит. Главное – попасть. Выстрел в голову убивает любого. Существует такая очень аркадная практика использования в ближнем бою (а где вы его собрались еще использовать?) – стрелять с прыжка, как можно ближе подбегая к противнику. Так же неплохо работает из положения “сидя”. Но реально этой трубой пользуются намного реже второй, предпочитая покупать MP5 Navy – нужен неслабый скилл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;xm1014&amp;#160; &lt;br /&gt;Автоматический винчестер. Вот на этом девайсе можно смело ставить значок “Наш выбор”. В узких проходах, небольших помещениях на близкой дистанции эта труба реализует всю свою ураганную мощь! Особо активно двигаться при стрельбе нельзя – шанс попасть стремится к нулю. Но будьте осторожны, не забывайте подзаряжать, благо можно прервать этот процесс. А то патронов может не хватить - в магазине всего 7 штук.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:54:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты-пулеметы из игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;MP5 Navy. Один из самых популярных девайсов при нехватке денег. Одновременно – самое точное оружие в игре. Очень неприхотлив к мастерству игрока. Главное – навести прицел на цель и нажать курок. Можно и даже нужно давать длинные очереди. Плюс к этому довольно неплохая скорострельность и убойная сила. Стрелять рекомендуется сидя. В общем, оружие, делающее вас реальным бойцом, а не немым мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FN P90&amp;#160; &lt;br /&gt;В ближнем бое не уступит автоматической трубе, и если вас сразу не завалят, есть все шансы сделать это с оппонентом, а то и не одним. Первые шесть пуль идут равномерно вверх, «чувствуя» это можно спокойно общаться на средней и более дистанции. Поскольку убойная сила патрона все же уступает винтовочным, ствол хорош в паре и для поддержки огнем, чему хорошо помогает емкий в 50 патронов магазин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP и Ingram Mac10 , чем-то повторяют ситуацию с двумя последними пистолетами. Оба сделаны в балансе для разных команд, дешевы, обладают бешенной скорострельностью, но патрон… Если последний еще что-то может на ближней дистанции (очень люблю стоять с ним за дверями), то все что можно делать с первым – это заныкаться в темный угол в надежде на случайного прохожего. Если вы не бот, то забудьте о них, но, еще раз повторю, дешевы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP&amp;#160; &lt;br /&gt;Кто-то говорит, что это супер, кто-то, что полный отстой. Совершенная загадка - что заставляет этот ствол время от времени дергаться в сторону? И даже на близкой дистанции, где это не принципиально, убивает медленно. Зато по звуку похож на пулемет – можно пугать противника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:53:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штурмовые винтовки из игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;GALIL – штурмовая винтовка, предназначенная для вооружения армии и полицейских подразделений Израиля. Разработка началась в марте 1969 года. Является всего лишь переделкой автомата Калашникова. Доступен только террористам. Цена 2000$. Имеет магазин на 35 патронов. Скорострельность на уровне MP-5, поведение при стрельбе и наносимым повреждениям находится на уровне SG552. &lt;br /&gt;FAMAS – штурмовая винтовка, является штатным оружием французской армии. Находится в производстве с 1975 года. Может использоваться для стрельбы оперенными гранатами (в CS не реализовано). Доступна только спецназу. Примерная цена 2250$. Имеет магазин на 25 патронов. Имеет два режима стрельбы: автоматический огонь и с отсечкой по 3 выстрела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AK-47 &lt;br /&gt;Одно из самых сложных оружий в игре, одновременно и очень мощное – уступает по убойной силе только слонобою и пулемету. Попадание в бубен фатально. Очень многие начинающие делают ошибку – начинают палить со штурмовых винтарей во все стороны. Это неправильно. Надо сразу запомнить – если хочешь убить кого-то из калаша, очереди надо давать короткие – 2-3 патрона. Иначе тебя спокойно завалит средний игрок с MP5. И только в ближнем бою стоит давать длинные очереди. Но не стоит увлекаться – “остывает” калаш медленно, поэтому, начав стрелять, остановиться уже сложно. Так как, как вы уже знаете, первый патрон всегда летит в цель, если не двигаться, калаш очень хорош даже на средних и дальних дистанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colt M4A1 Carbine&amp;#160; &lt;br /&gt;Оружие полегче в обращении, чем предыдущее. Во многом схоже с калашом, но существуют и значительные различия: выше точность, поэтому актуальны очереди по 3-4 патрона; чуть меньше убойная сила одного патрона (а главное, бронебойность); немного выше скорострельность; быстрее “остывает”; больше кучность, поэтому при длинных очередях перестреливает АК. Но за все преимущества приходится платить – кольт стоит аж на 600 бакинских больше АК. Кстати, о глушителе. На дальних дистанциях стоит одевать глушитель – прибавляет точности, невозможно на слух определить источник огня. Вообще-то, это дело вкуса, потому как с глушаком оружие стреляет чуть по-другому, да и бронебойность немного снижается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SSG552 Commando и Steyr AUG&amp;#160; &lt;br /&gt;(в народе - отвертки) в целом похожи. При включенной оптике стреляют с меньшей скоростью, чем при выключенной. Для балансировки оружия эти две винтовки еще и имеют меньшую убойную силу, чем АК и M4. Стейр обладает большей убойной силой, чем коммандо, но перезарядка у него – самая долгая из штурмовых винтовок. SSG более точен, пули ложатся кучно и из положения стоя – результативно стрелять очередями. Обе пушки универсальны – и как штурмовая подойдет и как автоматическая снайперка – есть оптика. Используются, в основном, на средних и больших картах, где можно выцепить вражину издалека. К тому же, очень неплохо работает против снайперов. Первоклассному снайперу не помеха, конечно. Но таких – очень мало.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:51:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперские винтовки из игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum&amp;#160; &lt;br /&gt;В народе очень популярна и известна как слонобой(ка) (для некоторых – весло). Свое название получила из-за очень большой убойной силы – одного попадания за очень редким исключением достаточно. Имеет странную особенность: без оптического прицела попадает куда угодно, но только не в цель. Двигаясь, попасть невозможно в принципе. С оптикой – попадание при движении тоже сильно затрудняется. Равно как и само движение.Многие считают, что снайпером-то и надо быть. Это, мол, самые серьезные парни и попасть из слонобоя – как раз плюнуть. Сначала вроде бы так и есть, но как только происходит встреча с отцами, а тем более с грамотно организованным кланом, то все забивают на снайперское ремесло. И естественно – не зря ведь считаются мегапапами хорошие снайперы. Что тут сказать? Тренируйтесь и запомните главное правило снайпера: one shot – one kill. Мало того, известно еще со времен TF – стрельнул раз, максимум два раза, смени позицию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr Scout&amp;#160; &lt;br /&gt;– весло для самых маленьких. В народе - воздушка. Дешевое, легкое, а главное – никогда не мажет, даже на ходу. Имеет сильный патрон, но не настолько как у AWM – с первого выстрела убивает только если произошло попадание в голову. Реальное применение находит только в группе поддержки и в безвыходных ситуациях, когда денег на слонобой нет, а со снайперами надо как-то бороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G3/SG-1 и Sig 550&amp;#160; &lt;br /&gt;имеют еще более слабый патрон, чем Scout, но обладают неоспоримым преимуществом – они автоматические. Привносят определенное веселье в «мясных» боях, но использование их в кланворах, означает вычеркивание игрока из и без того немногочисленного списка бойцов. И последнее. Часто нужно резко убрать оптику. Например, чтобы отступить вовремя или осмотреть местность. Что делать, особенно если включено первое увеличение? Сразу жмите 3 или что там у вас забиндено на нож. Выключится оптика да еще и ножик в руках – быстрое движение. На этот счет существует даже бодрый алиас: alias unzoom &amp;quot;weapon_knife; lastinv&amp;quot; bind q unzoom Вместо ножа может быть и пистолет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:50:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты из игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Пистолеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock 18.&amp;#160; &lt;br /&gt;Начальная пушка у терроров. Убить из этого оружия уже на средней дистанции практически нереально, несмотря на два режима стрельбы. Всему виной слабые повреждения и низкая кучность. Тем не менее значительно больший магазин, чем у контровского пистолета (по умолчанию), дает определенные преимущества. А если вы счастливый обладатель шустрой реакции, то альтернативной отсечкой по три патрона запросто уложите противника на пистолетном раунде (в упор по крайней мере). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45 USP Tactical.&amp;#160; &lt;br /&gt;Начальная пушка у контров. Хороший девайс – неплохая скорострельность и убойная сила. В одной обойме имеет 12 патронов. Маловато. Глушитель надевать не стоит – убойная сила снижается, а точность не увеличивается. Единственное применение глушителя – в очень редких ситуациях сыграть на эффекте неожиданности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desert Eagle&amp;#160; &lt;br /&gt;Самый популярный в народе пистолет. Не смотря на свой маленький магазин в 7 патронов, обладает силой штурмовой винтовки. Выстрел в голову убивает чела наповал. Немного сложен в использовании, потому что мало патронов и после первого начинается нехилый разброс, и уж если патроны вышли попрятавшиеся по углам противники с радостью затюкают обладателя Big Gun’а. Для меня Desert Eagle своеобразный эталон оружия (в игре естественно) – те стволы я считаю серьезными, которые способны убить быстрее, чем десерт сделает три выстрела – столько, сколько нужно для бронированного и небитого игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sig p228&amp;#160; &lt;br /&gt;Является серьезным конкурентом для Desert Eagle. Не обладая его мощью, имеет хорошую кучность огня и на близких к дальним дистанциям однозначно его перестреливает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Five Seven&amp;#160; и двойные Berett’ы обладают превосходными прицельностью и скорострельностью, и емкостью магазинов не обижены, но… убойная сила патронов отвратительна и делает обладателя этих пистолетов просто активной мишенью, и это при самых высоких ценах в этом классе оружия. Думается, что и в Counter-Strik’e деньги стали брать за стильность ствола.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:48:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИСТОРИЯ Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Minh Le (Gooseman), учавствовший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Cliffe они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Gooseman начинает работать над графикой, январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле всё того же года. Весной же появляются и первые сайты посвящённые будущей Counter-Strike. Minh Le обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Minh Le называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Июнь 1999 года, выход Counter-Strike beta 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к игре. Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зелёных лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с автоматами Калашникова и стреляет из М-16. Тем временем, Gooseman выпускает все более качественные и качественные beta-версии, что привлекало ещё большие народные массы. По результатам опросов ведущих игровых сайтов выясняется, что игра становится самой популярной интернет-игрой 1999 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дело запахло деньгами, и в апреле 2000 года Valve (родитель Half-Life) начинает сотрудничать с командой Gooseman. 12 апреля Volve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой beta-версии присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Gooseman находящаяся в хороших отношениях с Valve.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На их совместные работы Valve выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на “вольные хлеба” и стала создателем одной из лучших игр 1999 года “Homeworld:Cataclism”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры “Counter-Strike 1.0”. Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Quake, Unreal, Delta Force вместе взятые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода версии 1.0 Gooseman начал выпускать новые версии Counter-Strike. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял game-play, но зато находил ошибки и добавлял всяческий фишки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры “Counter-Strike: Condition Zero”. Игра будет состоять из набора одиночных миссий а-ля SoF, но будет сделана в “мире” Counter-Strike. выход игры намечен на осень 2002 года. Далее история умалчивает почти все события...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 13:08:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикол  :D   :D   :D</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://xhg.narod.ru/index-2.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://xhg.narod.ru/index-2.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СРОЧНО НАЖМИ СЮДА!!!(если хочешь днег)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 12:08:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АДРЕС нашего сайта</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;:mybb: &lt;a href=&quot;http://nbw.ru.gg/%26%231057%3B%26%231090%3B%26%231072%3B%26%231088%3B%26%231090%3B.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nbw.ru.gg/&amp;#1057;&amp;#1090;&amp;#1072;&amp;#1088;&amp;#1090;.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; :mybb: &lt;a href=&quot;http://www.nbw.okis.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nbw.okis.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:40:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш состав</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;====ОСНОВНОЙ СОСТАВ====&lt;br /&gt;1.INCREdibLE_AVeNGeR - капитан клана&amp;#160; &amp;#160;Ацка : 322451367 &lt;br /&gt;2.Grey Wolf - заместитель капитана клана&amp;#160; Ацка : 375857171&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.(!(*#SHOKER#*)!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.KAKtys &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.KOT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;====ЗАПАСНОЙ====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИДЁТ НАБОР В ЗАПАСНОЙ СОСТАВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ИЩЕМ СНАЙПЕРОВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:38:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к клану NeW_BlooD_WavE</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь задаём нам вопросы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:30:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на сs_assault</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры за спецназ: всего в ангар ведёт 3 пути: через чёрный ход, через главные ворота и через крышу. Про последний путь следует забыть, так как убить вас там будет очень легко, а скорость вашего передвижение очень мала. Хотя, может вам повезёт. Чёрный ход позволяет проникать в ангар по одному. Учтите, что он простреливается с обоих сторон. Перед тем как войти, закиньте туда пару слеповых гранат. Советую сразу пройти налево и залезть вверх по лестнице. Этот путь относительно безопасен и сразу ведёт к заложникам. Через главные ворота можно попасть в ангар всей команде одновременно, но ворота отлично простреливаются почти отовсюду. Потому лучше будет разделится на 2 равных отряда. Первый штурмует главные ворота, а второй под шумок спокойно проникает в ангар сзади. Перед этой вылазкой можно с помощью камер в фургоне примерно оценить обстановку внутри ангара. Одного снайпера можно послать на мост на случай, если какой-то террор решит выбежать на улицу. &lt;br /&gt;Тактика игры за террористов: самое главное: в начале раунда кто-то должен с помощью камер возле заложников просмотреть и доложить команде, сколько спецов куда бегут. Это очень важно. Если вы видите, что все штурмуют главные ворота, то нет смысла отвлекаться на чёрный ход. В первом раунде можно на все деньги накупить оружия (много вы всё равно не купите), и убить всех заложников. После этого нужно получше спрятаться (можно в вентиляции), если спецназовцы вас не убьют, то вы выиграете раунд и неплохо заработаете. А спецназу останется покупать всякие второсортные пушки . Одного снайпера нужно сразу послать на крышу. Если повезёт, то он успеет снять нескольких спецов. Чёпный ход лучше охранять спрятавшись за контейнерами впритык к двери. Если она откроется, то можно открыть огонь вслепую, но так вы только выдадите своё местоположение. Лучше подождать, пока она закроется и стрелять наверняка. Стоя на балкончике над воротами, можно простреливать всё помещение. Ещё одной хитрой позицией является окно рядом со входом к заложникам. Как показывает практика, атаки оттуда враг НИКОГДА не ожидает. Главное самому не промазать . Также можно устроить раш: выбегаете всей толпой на улицу и встречаете спецов на площади. Здёсь всё решит меткость.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:24:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактика игры на сs_italy</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры за спецназ: вам тут можно только посочувствовать - при правильной игре терроров у вас никаких шансов, даже если ваш уровень игры превосходит их на голову . И всё же: разделяться не следует. Ни в коем случае не пытйтесь идти через тунель - вас там раз 10 убьют, пока вы доберётесь до дома. Можно пойти через винный погреб, но проход там довольно узок и один резвый террор сможет уложить всю вашу команду. Можно не подниматься по лестнице к погребу, а свернуть направо. Есть шансы уложить кого-нибудь из террористов. Весьма неплохие результаты даёт прорыв через окно перед поворотом на площадь.Можно, чтобы кто-то из ваших напарников купил щит и прикрывал им и себя, и вас.Обязательны слеповые и дымовые гранаты. Покупать осколочные следут, если террористы не сидят в доме, а бегают по зоне, иначе неудачно брошенная граната способна ранить или убить сразу всех заложников. &lt;br /&gt;Тактика игры за террористов: сидите в доме и никуда не разбегайтесь. Запаситесь терпением и ждите, когда контры сами к вам прибегут (а куда они денутся). Можно расстрелять радио, чтобы музыка вас не отвлекала от игры. Это помогает. И так, чтобы перекрыть все подходы к дому, следует: 1 тер выходит на балкон, что прямо над дверью и палит выход через дома. 1 смотрит в окно и следит таким образом за лестницей и выходом из погреба. 1 стоит возле окна перед туннелем. Если вооружить его слоном, то вряд ли какой контр сунется туда. Главное, чтобы вас самих не завалил снайпер противника. Оставшийся тер является запасным, если кого-то из товарищей по команде отправится в иной мир, то вы встанете на его место. Очень неплохие результаты даёт &amp;quot;пожар&amp;quot; в доме: все покупают по дымовой гранате и раскидывают их по дому. В результате контры не смогут увидеть, что творится в доме. Вам же будет всё прекрасно видно . &lt;br /&gt;Запасного тера можно направить к выходу из квартир. Там можно залезть на балкон над дверью. Оттуда вы сможите простреливать сразу 2 подхода к дому: из самих квартир и через погреб. &lt;br /&gt;Если ваша команда нетерпилива и не желает сидеть на месте, то можно дойти до базы контров и сделать там засаду. Для этого кто-то залезает на балкон с помощью ящиков. Если контры не законченные дебилы (), то они не будут выводить заложей через этот проход, так как заложники не смогут выпрыгнуть из окна. Если это случится, то вполне вероятно, что у спецназа не хватит времени вывести заложников другим путём и вы победите. Еще 1 тер должен спрятаться в подъезде, что находится слева по левому проходу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:23:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактика игры на de_aztec</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;De_aztec пользуется огромной популярностью как в любительских, так и в профессиональных матчах. Основная причина этого - её сбалансированность. Как обычно 2 места закладки бомбы. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ. После старта можно поступить следующим образом: 1 контр бежит на площадь через ворота, остальные в сторону висячего моста. Там они разделяются: 1 остаётся контролировать мост, двое других - галерею. При желании одного их них можно отправить на прогулку по воде в сторону базы террористов. Так вы будете держать все подходы к точкам закладки бомбы. Но недолго. Обычно терроры не разделяются и бегут толпой, потому 1 спецу что-либо им противопоставить будет тяжело. Если так и происходит то можно использовать раш: 2 человека бегут через мост, 2 через галлерею (Т.к. водой террористы почему-то не любят пользоваться, то в тыл вы их скорее всего не пропустите). По идее встреча с оппонентами произойдёт возле их ворот рядом с галереей. Оказавшись зажатыми они должны запаниковать, что приведёт их к провалу. Эти тактики можно комбинировать: двое держат мост, двое заходят террористам в тыл. &lt;br /&gt;Менее популярные тактики. Если успеете, то можно спрятаться за колоннами в углу площади. Если терроры решат взорвать площадь, то вы их должны увидеть. Также можно остаться за воротами, ведущими на площадь и следить за ней через щель между створками. Тут есть минус: видно далеко не весь проход и потому можно спокойно не заметить закладывающих бомбу терроров . &lt;br /&gt;Тактика игры за террористов. А что тут говорить: пробиваем оборону моста, попутно следя за тылом, и закладываем бомбу. Охранять там её одно удовольствие. Даже один террорист сможеть остановить напирающих контров. На площади бомбу можно заложить, но охранять её там будет довольно трудно. &lt;br /&gt;Пользуйтесь водой: наткнуться здесь на противника трудно. Можно засесть под висячим мостом и спокойно отстреливать контров, которые решат по нему пройти. К тому же с воды можно зайти с боку к контрам, охраняющим мост. Как показывает практика, этого они обычно не ожидают и с ними можно спокойно разделаться. &lt;br /&gt;Можно остаться на своей базе и спрятаться. Нетерпеливый противник в любом случае зайдёт к вам гости и вы должны с ним разобраться. Отстрелив таким образом пол-команды врага можно особо его не опасаться и идти толпой в атаку. &lt;br /&gt;Используйте то, что контры должны разделиться и устраняйте группы одну за другой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:22:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактика игры на de_cbble</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных. &lt;br /&gt;1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел. &lt;br /&gt;2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря. &lt;br /&gt;3) Опять же 1 чел с AWP охраняет базу, но на этот раз он проходит примерно до середины спуска в канаву и остаётся там. Пробегающие террористы будут несколько секунд как на ладони, а этого должно хватить чтобы сделать парочку точных выстрелов. Если же кто-то прорвётся через боковой коридор, то вам ничего не остаётся, кроме как звать на помощь своих товарищей по команде. &lt;br /&gt;4) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её. &lt;br /&gt;Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев. &lt;br /&gt;1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. Не заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить. &lt;br /&gt;2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-1 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:21:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на de_dust</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры за спецназ: всё просто держим тунель и мост и выигрываем раунд за раундом. Делимся на отряды по 2 человека. Один из них держит тунель. Должен иметь при себе осколочную и световую гранаты. Можно послать однго кемпера со слоном на точку закладки бомбы. Оттуда виден весь коридор и снимать терроров очень легко. Главное - успеть добежать. Второй отряд может разделится. 1 спец спрыгивает на коробки, другой контролирует второй выход из тунеля и просторанство под мостом. Можно разделить обязанности так: 1 вооружается оптикой и отстреливает террористов идущих под мостом, второй с обычной винтовкой - терроров из тунеля. &lt;br /&gt;Тактика игры за террористов: в отличие от других карт здесь имеет смысл разделиться. Основная группа всё же должна прорываться через тунель, т.к. он сразу ведёт к точке закладки бомбы. Вы успеете заложить её и организовать оборону. 1 человек может отправиться под мостом для отвлечения внимания снайпера. Главное сильно не высовываться, но всё же напоминать о себе стоит. Если ваши напарники заложат бомбу, то вы сможите их прикрыть с тыла. Закладывть бомбу на базе спецов не стоит: вас десять раз убьют в спину пока вы добежите до точки. Хотя решать вам. Если вам повезёт, и вы добежите до точки на базе спецов то можно заложить бомбу так, что она взорвётся почти со 100% вероятностью: сначала запрыгиваем на ящик слева, а потом с него на правый ящик. Это самое трудное, и с первой попытки вы скорее всего не допрыгните. Не бросайте попыток и у вас должно получиться. Там спокойно закладываем бомбу и ждём спецов. Постарайтесь продержаться подольше. Даже если вас убьют, то найти бомбу, а тем более обезвредить они вряд ли смогут. У одного спеца почти нет шансов. Разумеется, он может так же запрыгнуть на ящик, но сделать это будет непросто, да и звук бомбы будет сильно отвлекать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:20:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на de_inferno</title>
			<link>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;de_inferno - карта средних размеров. Баланс соблюдён очень хорошо. Есть множество укрытий, открытых пространств и узких коридоров. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: без разделения на 2 отряда тут никуда, иначе терроры заложат бомбу и успеют занять оборону. Первый отряд (2 человека) сразу бежит направо, потом налево по проходу к небольшому балкону. Основная масса стычек происходят именно там. Может неплохо помочь слон. Можно схитрить и спрятаться на бомбплейсе, но таким образом вы осложните жизнь 2-му отряду. Если вы никого не заметили, то значит террористы решили подняться по лестнице. Но всё же 2-м туда идти не стоит. Один должен залезть на балкон, т.к. кто-то может пролезть по канаве под домами. 2-й отряд проходит через дом и прячется. Лучшие позиции для этого: под деревянным мостом возле дома, прямо под балконом, в дверном проходе возле моста или среди коробок на самом бомбплейсе. Можно сразу залезть по коробкам в дом и ждать террористов в коридоре. Но тогда вы рискуете пропусить их на точку закладки бомбы. &lt;br /&gt;Также точку А удобно охранять прямо с базы, если у вас есть AWP. &lt;br /&gt;Тактика игры за террористов: где ставить бомбу выбирайте сами. Общие советы: если решили пройти по коридору через лестницы, то лучше идти зажав Shift, иначе вас могут услышать. В этом же случае можно оставить одного террора охранять лестницу, спрятавшись за ящиком. Поставив бомбу возле электростанции, прячтесь под деревянным мостиком. Укрытие идеальное. Вас АБСОЛЮТНО не видно, если бомбу начнут разминировать, то вы услышите характерный звук и успеете уложить спецназовца. &lt;br /&gt;Если решили закладывать бомбу возле базы ментов, то будет неплохо, если вы вооружите кого-то слоном. Он пригодится при выходе к балкону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Grey Wolf)</author>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:19:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://newbloodwave.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
